日前,伽马数据发布了《2018年电子竞技产业报告》,报告显示,在过去的几年里中国电子竞技产业获得高速发展,如《英雄联盟》这样的头部赛事影响力已经能与传统体育赛事媲美。
根据《2018年电子竞技产业报告》提供的数据,2017年中国电子竞技市场规模达到770亿,2018年预计将突破880亿。目前中国电子竞技市场主要包括游戏收入、直播收入、电竞赛事的相关收入等,其中,电子竞技游戏收入占据主要地位,游戏直播以及赛事带来的收入占比较低。
过去三年,中国电子竞技用户复合增长率超过33%,2017年中国电子竞技用户规模达到3.6亿,预计2018年将达到4.3亿。尤其是英雄联盟世界总决赛等诸多头部电竞赛事在中国举办,电子竞技赛事的数量增加、影响力逐渐提升。
电子竞技赛事拥有庞大的粉丝群体,且用户活跃度高,部分头部电竞游戏的单个赛事影响力已经能够赶超传统体育赛事。以英雄联盟季中赛为例,在社交媒体、视频播放情况以及观众规模三方面表现已经接近或比肩NBA这样的传统体育赛事。
此外,电子竞技赛事直播是优异的变现方式,不仅能为电竞产业创造收入,还能进一步提升影响力。例如《英雄联盟》《守望先锋》等赛事,每年官方赛事的转播授权已经达到数千万美元。
但是,电子竞技直播过于依赖网络直播平台,未能打开电视渠道传播,数字收费频道和机顶盒推广缓慢,影响力不足。通常去直播平台观看游戏赛事的本身就是游戏玩家,直播平台只能解决游戏爱好者观看比赛的需求,无法拓展新的观众。并且直播平台本身缺乏规范,近年来频频发生负面事件,对直播以及游戏竞技本身带来一定不良社会影响。此外,直播平台与竞技游戏的连接更加紧密,也导致直播平台倾向于扶持那些能为自己带来更多经济利益的游戏项目,甚至打压竞争对手旗下的游戏直播。传播渠道缺乏公正、独立性,对整个电子竞技生态的形成会产生负面作用。
从全球电竞赛事类型分布情况来看 ,FPS 类和 MOBA 类占比超过一半。从2017年全球电竞赛事数量分布来看 ,《CS :GO 》以及 《DOTA2》《英雄联盟》的相关赛事数量最多。
如同传统体育赛事,电竞游戏同样需要比赛场馆。由于现有的大型场馆往往需要兼顾其他体育赛事、商业演出、展览等活动,资源稀缺、审批较严,因此无法充分满足大型电竞赛事在时间和场地上的需求。目前,很多地方发展专门的电竞小镇,提高电竞用户关注度,吸引知名电竞赛事入驻。此举带动了场馆周边经济,有助于电竞场馆运营的良性循环。
伴随着中国电子竞技产业的快速发展,对相关人才的需求也非常迫切,职业选手、赛事解说、主播、赛事组织运营岗位等都有很大空缺成为电竞产业发展的瓶颈。同时,电子竞技职业选手身份尚未建立官方认证机制,主流社会对电竞选手身份也未建立起广泛认可,也导致电竞选手数量的增加。目前,已经有部分高校开设“电子竞技运动与管理”专业,但是仍处于尝试阶段,教学资源匮乏、专业性不足、缺乏成熟教材。
作者:卫中
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责任编辑:邢晓芳
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